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Guide de démarrage Evermore High

Walkthrough du premier jour : de l'entrée de l'école au dortoir, aux cours et à la ville.

Dernière mise à jour:

Premiers pas

Evermore High est une expérience free-to-play de roleplay scolaire et dress-up Roblox par Paper Swan Games. Vous rejoignez un campus de 30 joueurs, assistez à des cours timed avec minijeux, décorez un dortoir, gagnez des Morebucks en ville, et roleplayez entre les périodes. Ce guide premiers pas est un plan pratique jour un : quoi faire dans l’ordre, quoi ignorer pour plus tard, et quelles pages wiki ouvrir ensuite.

Sorti le 2026-09-21, l’expérience live est la page officielle Evermore High sur Roblox. Avant de plonger dans la mode ou les longs grinds de jobs, finissez une journée scolaire propre pour que téléphone, casier, dortoir et boucle ville aient tous du sens.

Minute zéro : spawn et tutoriel

Vous spawnez à l’entrée de l’école. Suivez les invites d’onboarding jusqu’à ce que le tutoriel débloque votre téléphone. Le téléphone est le hub pour codes, véhicules et plusieurs actions sociales ou utilitaires — traitez son déblocage comme non optionnel. Si une invite met l’UI en surbrillance, terminez-la avant d’errer en ville ; sauter les étapes précoces, c’est comme ça que les joueurs ratent les quêtes de départ.

Une fois le téléphone fonctionnel, ouvrez-le une fois pour savoir où vivent rédemption et options véhicule. Puis vérifiez si des codes promo sont actifs et échangez-les tout de suite pour que les récompenses tombent pendant que vous explorez encore.

Liste de priorités première heure

Utilisez cet ordre sur un compte frais :

  1. Terminez le tutoriel et confirmez que le téléphone s’ouvre.
  2. Notez l’UI d’emploi du temps et tout pink path qui vous guide vers la prochaine salle.
  3. Assistez à votre premier bloc de cours à l’heure et terminez le minijeu.
  4. Réclamez votre casier quand la quête de départ le demande.
  5. Spawnez un véhicule via le téléphone quand vous êtes sur une surface route valide (souvent après pouvoir atteindre la ville ou les tiles route).
  6. Visitez la ville en train au moins une fois.
  7. Trouvez le label carte Dorms, entrez dans votre chambre, et testez les interactions devoirs / bulletin.
  8. Terminez la journée scolaire, lisez le bulletin, puis décidez si vous décorez ou grindez des jobs.

Les quêtes de départ poussent en général exactement ces beats — finir un cours, spawn un véhicule, réclamer un casier, visiter la ville — donc les clear tôt débloque le vrai sandbox.

Comment fonctionne la journée scolaire

Les cours tournent sur un emploi du temps. Arrivez à l’heure. Un pink path peut apparaître pour vous router vers la bonne salle ; suivez-le tant que vous apprenez encore les noms de bâtiments. Chaque matière est un court minijeu, pas un sit-down passif :

  • Geography — placer des pins sur une carte.
  • Science — résoudre des puzzles style nœuds.
  • Swimming / PE — esquiver des obstacles.
  • Cooking — timing, remuer, puis livrer le plat au prof.
  • Cheerleading et Computer Lab — blocs axés rythme ou interaction.
  • Lunch — période sociale / pause entre la pression académique.

Performance plus assiduité alimentent vos notes. Les avertissements s’empilent 0/5 ; à cinq vous allez en retenue. Traitez chaque arrivée en retard et chaque minijeu raté comme un risque d’avertissement. Les tips profonds par matière vivent dans le guide Cours — ouvrez-le avant votre deuxième journée complète si les notes ont déjà l’air rugueuses.

Après la fermeture de la journée, vérifiez le bulletin. Puis allez à la chambre du dortoir où les interactions devoirs et bulletin apparaissent aussi. Ce beat after-school, c’est là que la vie campus devient plus que sprinter dans les couloirs.

Aperçu dortoir, cuisine et Morebucks

Trouvez Dorms sur la carte, entrez dans votre espace, et ouvrez les outils de déco : Build / Room / Details. Catégories de meubles que vous rencontrerez tôt : Bed, Rug, Nightstand, Chair, Sofa, TV, Wardrobe et Window. Vous n’avez pas besoin d’une chambre parfaite jour un — placez un lit et une pièce de confort, puis revenez après avoir gagné des Morebucks.

Frigo et fourneau supportent la cuisine avec des courses de la ville. Donc votre premier trip ville n’est pas seulement pour les jobs ; prenez des provisions si vous voulez pratiquer la cuisine hors cours. Le flux complet déco et devoirs est documenté dans Dortoirs.

Ville, jobs, voitures et tenues

Prenez le train vers la ville quand la quête (ou votre curiosité) l’appelle. La ville est là où les jobs paient des Morebucks et où les courses Fresh Organic rechargent le stock cuisine. Quand vous êtes sur une route, utilisez le téléphone pour appeler une voiture afin que les trajets campus–ville ressemblent moins à une randonnée.

La mode est un fantasme central d’Evermore High. Après pouvoir finir les cours sans panique, parcourez Tenues pour des idées garde-robe qui tiennent encore l’emploi du temps. Pour les routes d’argent et le détail supermarché, utilisez Jobs & ville. Si vous vous perdez entre entrée, salles et aile dortoir, survoler une fois la Carte du campus puis revenir ici.

Les rapports communautaires disent que les serveurs privés sont gratuits. Utilisez-en un quand vous voulez une première session déco calme ou pratiquer une livraison Cooking sans lobby bondé.

Erreurs jour un à éviter

  • Errer en ville avant le déblocage du téléphone — finissez d’abord le tutoriel.
  • Ignorer le pink path, puis empiler des avertissements pour retards.
  • Skipper entièrement les minijeux ; les notes se soucient de la performance, pas seulement de la présence.
  • Dépenser tous les Morebucks en cosmétiques avant de pouvoir stocker le frigo ou acheter des pièces dortoir de base.
  • Ne jamais ouvrir le bulletin, puis se demander pourquoi les invites devoirs semblent aléatoires.
  • N’échanger rien depuis Hub des codes jour un.

Que faire jour deux

Rejouez une journée scolaire complète avec moins d’avertissements, puis spécialisez-vous : soit pousser la maîtrise Cours, investir du temps dans la déco Dortoirs, ou grinder Jobs & ville pour un budget meubles. Gardez le Hub des guides en favori pour que chaque nouveau walkthrough reste à un clic.

Le let’s play débutant intégré ci-dessous suit une session précoce complète avec marqueurs de chapitres — utilisez-le si vous préférez voir le déblocage téléphone, le premier cours et le trip ville avant de les répéter en live.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est-ce que je spawne dans Evermore High ?

À l'entrée de l'école. Terminez le tutoriel là jusqu'au déblocage du téléphone, puis suivez l'emploi du temps et tout pink path vers votre premier cours.

Que dois-je faire en premier en tant que nouvel étudiant ?

Débloquez le téléphone, échangez les codes, assistez à un cours à l'heure, réclamez votre casier, visitez la ville en train, et ouvrez votre dortoir. Ces beats collent aux quêtes de départ courantes.

Comment marchent les avertissements et la retenue ?

Les avertissements montent de 0 à 5. À cinq vous allez en retenue. Arrivez à l'heure et finissez les minijeux avec soin — voir le guide Cours pour les conseils par matière.

Quand aller en ville ?

Après que le téléphone marche et que vous pouvez spare un bloc entre les cours ou après l'école. Prenez le train, essayez un job pour Morebucks, et visitez Fresh Organic pour les courses.

Où décorer et faire les devoirs ?

Dans la chambre du dortoir sous le label carte Dorms. Utilisez Build/Room/Details pour les meubles ; les interactions devoirs et bulletin apparaissent dans la chambre après l'école.

Les serveurs privés sont-ils gratuits ?

Les joueurs rapportent largement des serveurs privés gratuits. Ils aident pour une déco dortoir calme ou pour pratiquer les routes de cours sans serveur plein à 30 joueurs.